Arkisto

Arkisto kategorialle ‘RL firmat SL:ssä’

#41 Tim Gorree – Nokia – a corporation in Second Life

toukokuu 15, 2009 Jätä kommentti

Tim Gorree is IT architect at Nokia. He is responsible for the global company’s Second Life presence. He says that to Nokia virtual worlds are about communication – connecting with the community. Download/Listen to podcast (mp3 60 min)nokiaearsmembers

The 1 hour long discussion was recorded thursday, May 14th. The first 30 minutes or so we discuss the challenges that corporations and their employees face in integrating social media platforms to their everyday life. On the latter part, from 34 min’s onward, the sound quality regrettably drops, but the discussion is worth listening nevertheless as Tim Gorree explains in detail how the Nokia SL presence came about from 2006 to present.

Sula Pinta is a podcast about virtual worlds and new media dimensions by Yoe in Japan and Tuija in Finland. Usually in Finnish, with occasional episodes in english.

Show notes (to be continued)

Tekesin ja Hankenin tutkimusprojekti vie suomalaisfirmoja virtuaalimaailmoihin

maaliskuu 7, 2008 1 kommentti

Koneella ei ole kiirettä Second Lifeen. – ”Vanhassa” internetissä on vielä paljon käyttämätöntä potentiaalia, sanoo eBusiness Development Manager Simon Green Koneelta. – B2B -markkinoinnissa sähköpostimarkkinointiinkin esimerkiksi voitaisi vielä panostaa paljon nykyistä enemmän. Virtuaalimaailmoissa on silti hyvä näkyä jotenkin – ei vähiten siksi, että tulevien työntekijäpolvien silmissä on näytettävä ajan mukaiselta ja houkuttelevalta. – Maailmantalous on viime vuosina ollut sellaisessa nosteessa, ettei Kone saa rekrytoitua niin paljon hyvää työvoimaa kuin tarvitsisi, Green kertoo.

Uudenlaiset internetpalvelut tarjoavat monia keinoja tavoittaa Koneesta eri syistä kiinnostuneet tiedonhakijat. – Google SketchUp tarjoaa hissi-intoilijoille esimerkiksi mainion tavan julkaista 3D – malleja Koneen hisseistä kartalle. Markkinointiviestinnän kohteena loppuasiakas on yhä tärkeämpi. – Tyytyväinen hissinkäyttäjä tarkoittaa tyytyväistä rakennuksen omistajaa.

”Virtuaalimaailmaisuus” on toisaalta ollut tärkeää hissifirmalle aina: 4D – malli hissistä kertoo miten paljon energiaa kuluu ajan saatossa.

Kone on yksi viidestä yrityskumppanista, jotka ovat mukana Tekesin ja Hankenin BIG – tutkimusprojektissa (Brand, Innovation, Globalisation). Muut neljä ovat Aktia, Itella, Onninen ja Suunto.

BIG-hankkeen tiimoilta järjestetyssä seminaarissa Hankenilla nähtiin torstaina esitys There.comin ja Second Lifen kaltaisten sosiaalisten maailmojen tarjoamista liiketoimintamahdollisuuksista. Intialaisen IIFT-huippuyliopiston MBA-tutkijat Ashis Jain ja Kartik Ganesh esittelivät videonäyttein avatarien puuhailua There – ja Second Life – virtuaalimaailmoissa ja kertoivat esimerkein muutamien kansainvälisten toimijoiden kuten Nokian, Mercedes Benzin ja Dellin markkinointiponnistuksista Second Lifessa.

Tekesin Ilpo Ihanamäki korostaa, että kolmivuotisen tutkimushankkeen lopputulosta ei vielä voi ennustaa eikä onnistumisen mittareita voi vielä asettaa – olennaista on selvittää virtuaalimaailmojen mahdollisuuksia suomalaisbrändien kansainvälistymisen tukena (video). Torstain tilaisuudessa ei käynyt ilmi, miten ja milloin kumppaniyritykset tuovat brändinsä virtuaalimaailmoihin, jos ollenkaan.

#21: Ajankohtaisjakso – Koska olet sen arvoinen

helmikuu 26, 2008 8 kommenttia

Ajankohtaisasiaa – puretaan linkkejä Yahoon piipusta. Mutta aluksi: http://avatars.yahoo.com/

Lataa / kuuntele MP3 1:09′
Makuuni avaa ”jotain” MoiPal-maailmaan, ja Yoe ja Tuija muistelevat muinaisia avatarejaan

8 min: CyberExtruder tekee naamavalokuvasta SL-nahan

12 min: kuuntelijat keskustelevat blogissa virtuaalityönteosta

n. 16 min: NeuroScene -podcastissa pohdittiin, tekeekö kirjaimellinen kommunikaatio diditaalisen rajapinnan yli meistä kykenemättömiä lukemaan sanattomia, alitajuisia viestejä

24 min: missä formaatissa identiteetti säilyy varmimmin

26 – 57 min: Ajankohtaislinkit Yahoo-piipusta; seassa mm. virtuaalisairaalaa ja virtuaalikirurgiaa, menestyviä virtuaalimainostajia (L’Oreal), virtuaalista serverifarmin hallinnointia ja virtuaaliterrorismintorjuntaa.

58 min: Second life:n virallinen tila lukuina – kasvaako se? Kannattaako se? Ketä siellä on? Paljonko siellä liikkuu rahaa?

Yleisökysymys: kertokaa avatarintekokokomuksistanne?


Avatarit galleriaan: Sula Pinta podcast – ryhmä Flickrissä, tag: avatarini

(Yoe pahoittelee myöhäisiä ohjelmamerkintöjä:)

Sula Pinta podcast #13 – välieräjakso

joulukuu 1, 2007 1 kommentti

Videoblogientry Yoen San Diegon konferenssimatkalta jossa mukana ajatuksen voimalla tapahtuvan avatarin ohjailusysteemin rakentaneen tutkijan haastattelu

CBS:n raportti SL:n tarjoamista uusista mahdollisuuksista fyysisesti rajoittuneille

CSI:NY:n virtuaalijaoston webbisivut

Ajassa n. 15 min: vaihtoehtoiset SL-viewer-ohjelmat

  • OnRez (streamlined versio, jossa osa ”turhista” toiminnoista on piilotettu)
  • beta-versio WindLight (jossa mukana uusi versio valaistuksesta/heijastuksista vastaavasta WL-yksiköstä; lopputulos on usein upea)
  • bloginlukijoille bonus-linkki: Nicholaz ”The Mad Patcher” Beresford patchaa virallista SL-vieveriä ja tarjoaa lähes viikottain korjaussarjoja. Näiden käyttö tosin vaatii pientä tietoteknistä sorminäppäryyttä:)

n. 18:30 min: Philip Rosedalen kirjoitus Official Linden Blog:issa maalailee tulevaisuudenkuvia

n. 20:30 min: SL:n kaatajaksi/kilpailijaksi nimetty Project Outback haudataan. Samaan aikaan Sony siirtää virtuaalimaailma Playstation Home’n julkistusta ensivuoteen.

21:30 min: Kiina sijoittaa rahaa todelliseen virtuaalimaailmakortteliin; Entropia Universeen perustuvan virtuaalimaailman odotetaan toimivan systeemin ”käyttöjärjestelmänä” jo ennen Pekingin olypialaisia.

26 min: Korealainen Cyworld (korealaisversion käyttäjiä n. 20 miljoonaa, ja laajenee paraikaa mm. Kiinaan ja USA:aan) aikoo siirtyä 2D:sta 3D-sosiaaliverkoksi

n. 30 min: Firmojen intranetit korvautuu Facebookilla? Ainakin jossain sitä on kokeiltu. Tuija kirjoitti jo aiemmin omassa blogissaan siitä, että puolet suomalaisista voidaan katsoa ”digitaalisiksi pelaajiksi”.

33:30 min: Google liittoutui Multiverse Networkin kanssa aikeenaan kehittää virtuaalimaailmoja Google Earth-teknologian avulla. Aiheesta raportoi mm. CNetNews ja Reality Prime.

37:15 min:Ted Castronova:n luotsaama Shakesperiaaninen virtuaalimaailmaprojekti Arden I avattiin yleisölle

n. 41 min: Ted Castronova ja ”Economics of fun”; Castronova puhui myös SL:n Metaversed-saarella aiheesta.

Valtamediakatsaus alkaen 44 min: CSI:NY:n lisäksi The Office-sarjan hahmot visiteeraavat jaksoissa SL:ssa; Nippon Television Network lähettää viikottain ohjelmaa joka on kokonaan kuvattu SL:ssa (tässä google-käännetty lehdistötiedote ja linkki sarjan YouTube-mainokseen sekä SLURL TV-sarjan nauhoitusalueella); BBC Worldilla PR-saari SL:ssa;

Tässä luvattu (kehno) kännykamerakuva online-trading-yrityksen(?) junamainoksesta jossa kehotetaan vierailemaan firman SL-saarella:

invast.jpg

n. 50 min: vertailu 3D-alustojen sopivuudesta opetus / bisneskäyttöön

Tuhat sanaa sai uuden päämajan Second Life:en (SLurl: http://slurl.com/secondlife/Rieul/7/213/65) – rakennusurakoijana Metaversal Arts-ryhmä

Yoen Kievari (SLurl: http://slurl.com/secondlife/Rieul/66/95/67) on vähän remontissa mutta palvelee edelleenkin matkaoppaana ja neuvontakeskuksena

Marikoolla katsaus markkinointiviestintään virtuaalimaailmoissa

marraskuu 7, 2007 Jätä kommentti

Tutkija ja bloggaaja, kuluttajaekonomian jatko-opiskelija Mari Koistinen on koostanut esityksen viestinnästä ja markkinoinnista virtuaaliympäristöissä (Virtuaalista yritysviestintää). ProComin koulutustilaisuudessa pidetty esitys on nähtävissä SlideSharessa (Virtuaalitodellisuus osana ulkosta viestintää).

TV-sarja CSI NY tuo rikollisjahdin Second Life – virtuaalimaailmaan

lokakuu 22, 2007 Jätä kommentti

Keskiviikkona USA:ssa nähtävässä CSI New York – jaksossa Gary Sinise jahtaa rikollista virtuaalimaailmaan (TechCrunch: CSI:NY Comes To Second Life Wednesday).

Metaversed – verkkomedian Second Rant – podcastin jaksossa #12 (ajassa 17:25) pohditaan sitä, onko hyvä vai huono asia, että Linden Lab tekee markkinointiyhteistyötä tv-yhtiön kanssa, minkä seurauksena Second Life – maailmaan saattaa tulla jopa miljoona uutta kokeilijaa yhdessä rysäyksessä. Vanhat käyttäjät näkevät mahdollisen käyttäjäryntäyksen uhkana sovelluksen käytettävyydelle ja olemassaolevalle liiketoiminnalle.

CSI – spesiaalin toinen osa nähdään helmikuussa.

Electric Sheep Company rakensi CBS:n hittisarjan SL- kytkyä varten oman selaimen, jolla sidotaan brändätty sisältö entistä sulavammin osaksi SL-maailman käyttökokemusta: Our goal is to make virtual worlds easy and fun to use for the mass-market consumer, said Sibley Verbeck, CEO of the Electric Sheep Company. By launching a more intuitive consumer interface, were allowing brands to maximize the appeal of their virtual world initiatives. The upcoming CSI: NY Virtual Experience is an innovative example of the opportunities for OnRez.

*) Sanasto podcastin kuuntelijalle:

  • ”Sheep” = Electric Sheep Company, virtuaalimaailmoihin palvelukonsepteja toteuttava yritys
  • ”alt”, ”making an alt” = luoda vaihtoehtoinen hahmo, uusi avatar

Toisjuhlat alkoivat Secondlifessa

kesäkuu 29, 2007 Jätä kommentti

secondfest entry, originally uploaded by tuija.

Guardianin ja Intelin kolmipäiväinen virtuaaliponnistus, Secondfest (loikkaa paikan päälle tästä), on käynnistynyt. Ensimmäinen haaste on päästä porteista läpi klikkaamalla tolpasta ranneke.

Sula Pinta podcast – Flickr-ryhmäalbumiin saa mielellään laittaa tilannekuvia paikan päältä. Ensimmäisiä keikkakokemuksia jaetaan myös huomenaamulla kymmenen maissa Yoen Kievarissa.

Bonusraita: haastattelussa tutkija, kolumnisti Aleks Krotoski

kesäkuu 26, 2007 6 kommenttia


Aleks Krotoski | Mynci Gorky

Originally uploaded by tuija
Brittiläinen Guardian-lehti ja Intel järjestävät ensi viikonloppuna kolmipäiväisen virtuaalisen musiikkifestivaalin Secondfestin Second Lifessa. Asiantuntijana järjestelyissä on ollut sosiaalitieteilijä, teknologiakolumnisti Aleks Krotoski. Tässä haastattelussa puhutaan paitsi Secondfestin järjestämisestä ja tavoitteista, siitä, millaisia virheitä yritykset voivat tehdä online – yhteisöissä osaamattomuuttaan, ja millaiselta virtuaalimaailmojen yhteisöllisyys näyttää asiaan vuosia perehtyneen tutkijan silmin. Haastattelijana Tuija Aalto.

Yoe lisää: Aleks on siis rankattu maailman 100 merkittävimmän naisen joukkoon peliteollisuudessa, ja maailman top kymppiin naisnörttien joukossa (samalla listalla siis on mm. Lisa Simpson:) (<fanitus!>). SecondFestistä tulee taatusti alkukesän mielenkiintoisimpia tapahtumia, joka kerää huomiota paitsi SL:n sisällä myös ulkopuolisissa viestimissä – ja varmasti tuo oman aaltonsa uusia SL-asukkeja. Tätä silmällä pitäen Aleks on kirjoittanut ja kerännyt kivan setin neuvoja aloittelevalle avatarille.

Tämä juttu kannattaa kuunnella, jos tuntuu siltä, että SL on vain ”irc on steroids”.

SecondFest alkaa siis perjantaina klo 21 Suomen aikaa, ja jatkuu sunnuntai-aamuyöhön. Esiintyjälista löytyy täältä - ja on syytä huomata, että jos haluaa mahtua huippuartistien konsertteihin, paikalla on syytä olla reilusti ajoissa:) Musiikin lisäksi ohjelmassa on ainakin brittiläisten lyhytelokuvien screenauksia – ja, toinen järjestäjistä (Intel) tarjoaa arpajaisvoittona Core Duo-läppärin:)

Haastattelussa Alex kertoo lukevansa mm. seuraavia webbisaitteja:

  • Alice Taylorin Wonderland - peli/virtuaalimaailmoihin keskittyvä blogi
  • Water Cooler Games – pelien käyttö opetuksessa, mainonnassa, politiikassa ja muussa huvittelun ulkopuolisessa toiminnassa
  • Terra Nova – virtuaalimaailmablogi
  • James Warner Au:n New World Notes – Second Life -blogien kärkeä
  • Clickable culture
  • Kotaku - pelaajien opasblogi joka sanoo: ”Don’t get a life just yet”
  • Smart Mobs – tuleva sosiaalinen vallankumous perustuu mobiilikommunikaatioon ja kollektiiviseen toimintaan?
  • Ja vielä ehkä yksi lopussa, josta en saa selvää :)

Lisäksi mainittiin Koz Farinan rakentama BlogHUD-systeemi ja SecondFest:in MySpace-sivut; esimerkkeinä muista virtuaalimaailmoista There.com ja ActiveWorlds.

Folk ja rock SL-livetapahtumien kärkiformaatit

kesäkuu 22, 2007 Jätä kommentti

Muusikko ja mikrofoni – tyyppiset kokoonpanot hallitsevat Second Lifen livemusiikkitapahtumien listalla, totesi Rik Panganiban maaliskuussa julkaisemassaan Your World, Your Music: a study of music diversity within Second Life – tutkimuksessa (pdf, 12 sivua)

Hän kävi läpi kaikki löytämänsä heinäkuun 2006 SL – musiikkitapahtumat ja kategorisoi ne broadcast-radion musiikkiformaattien jaottelusta muokkaamalleen genrelistalle. Elektroninen musiikki hallitsi äänitettyjen tallenteiden esittämis – tapahtumissa, koska SL:een on kohtuullisen yksinkertaista tuoda olemassaoleva äänistreami ulkoiselta streaming – palvelimelta. Sen sijaan kokonaisen orkesterin mikittäminen ja miksaaminen live-esitystä varten olisi haasteellisempi tehtävä, minkä vuoksi tällaisia tilaisuuksia järjesteään varsin harvoin, jos ollenkaan. Yhden äänilähteen livemusatapahtuma on vielä järjestettävissä. SL:een mukaan tuleva ääni tuonee kiinnostavia uusia mahdollisuuksia musiikkitapahtumien järjestämiseen.

Seuraava kiinnostava musiikkiaiheinen isompi tapahtuma on Guardian-lehden kuun vaihteessa järjestämä kolmipäiväinen SecondFest.

Seuraa

Get every new post delivered to your Inbox.

Liity 193 muun seuraajan joukkoon

%d bloggers like this: