Arkisto

Archive for the ‘Muissa maailmoissa’ Category

#24 Rock Band tekee avatareista mainstreamia

maaliskuu 21, 2008 2 kommenttia

Linden Lab etsii uutta toimitusjohtajaa – Philip Rosedale ilmoitti jättävänsä CEO:n paikan ja siirtyvänsä hallituksen puheenjohtajaksi. Hupispekuloimme, tuleeko seuraava johtaja Millions of Us:n, Electric Sheepin vai Sulakkeen riveistä.

9:30 min: Yoella sormet rakoilla Rock Bandin soitosta, Tuija on rokkistaraillut Singstarin kautta – PS3-pelit tuovat avatarit valtavirtaan? Electric Sheep Company ehdottaa blogissaan, että RockBand-pelin maksulliset, ladattavat kappaleet ovat itse asiassa virtuaalituotteita.

n. 15 min: Blogeissa esitelty kaksi erilaista Second life-ensikokemusta: Sun Äitis ja V2.fi:n Jari Tapani Peltonen pärjäsivät tahoillaan alkuhankaluuksista huolimatta kuitenkin hyvin. Pohdimme sitä, voiko SL:ia kutsua peliksi, ja miksi aloittelevat SL-avatarit kohtaavat yleensä samoja ongelmia.

29:30 min: Uusisuomi.fi :n Anna Maria Mäki pohtii kolumnissaan tietokonepelaamisen rajoittamista lapsilta; me pohdimme, miksi tietokone joutuu erityishuonoon valoon lasten leikkivälineenä

35 min: Gartnerin konsulttien kolme syytä karttaa Second Lifea
snapshot-2008-03-23-21-11-44.jpg

38 min: voiko vakavastiotettava bisnesalusta potkia asiakkaitaan pihalle laitteistoyhteensopimattomuuden vuoksi? Entä pankki?

45 min: Olisiko Sonyn Home-virtuaalimaailma -alustan päällä toimiva Sony Office-maailma luotettavampi kommunikaatioväylä vakavastiotettavalle bisnestoimijalle?

47 min: Yoe mokaa, ja puhuu ”OpenSpaces” -virtuaalikokoustilasysteemistä (oikea nimi on Tomorrow Space)

50 min: Gaia Online on KZeron mielestä parhaimpia virtuaalipaikkoja johon yritys voi brändinsä laittaa.

52 min – : ihanaa, kuulijat ihanaa, älykästä ja ajatteluaherättävää palautetta tullut enemmän kuin ehdimme koherentisti käsittelemään.

57 min: Tuija kertoo virtuaalivuokraelosta

63 min: pohdintaa 2D:n ja 3D:n eduista informaation antamisessa

69 min: Ruotsin USA:n suurlähetystön virtuaalikonsepti herättää huomiota

Naurispaja-podcast lähetti 100:nnen jaksonsa, onnea!

74 min: ajan hengen mukaisesti mietitään kansalaisjournalismia

76 min: SL:n perusavatarien monimuotoisuus kasvussa

77:30 min: Oululainen pelitutkimus rankattiin toiseksi parhaaksi koko maailmassa. Listan paras tutkimus on sitä mieltä, että virtuaalimaailmat ja pelit ovat live-urheilun tulevaisuus. Hmm? SulaPinta-toimituksella on liian vähän kokemusta urheilupeleistä ja urheiluelämästä muutenkin, ja kaipaa mielipiteitä yleisöltä tästä aiheesta. Katso koko arviointidiasto slidesharena täältä.

Virtuaalimaailmojen kehityksen muutosvoimat Castronovan mukaan

tammikuu 12, 2008 Jätä kommentti

Taloustieteilijä, virtuaalimaailma-asiantuntija Edward Castronova listaa viime kuussa ilmestyneessä kirjassa Exodus to the Virtual World, How Online Fun Is Changing Reality ominaisuuksia ja muutosvoimia, jotka tekevät virtuaalimaailmoista yhä houkuttelevampia. Keskeiset muutosvoimat listattuna alla:

  • Kaikki pelit verkkoon: pelikonsolien kytkeytyminen verkkoon tuo virtuaalimaailmat ja moninpelattavuuden ja pelinsisäisen pikaviestimisen nykyistä suurempaan rooliin kaikissa peleissä
  • Saavutettavuus: pelaamaan päsee kaikkialta langattomien palvelujen kehittyessä (Ubiquitous gaming online)
  • Avatarit: Lähes kaikkiin peleihin tulee 2D tai 3D – muokattava pelihahmo, jolle voi hankkia varusteita ja joita voi edelleen myydä toisille pelaajille. Näin pelikokemuksesta tulee yhteisöllisempi ja uppouttavampi. Pelivälineistä tehdään kauppaa joko pelin mahdollistamilla omilla markkinoilla tai sitten pelin ulkopuolisilla markkinoilla
  • Kosketus ja liike: Seksiviihde edelläkävijänä peleistä tulee kouriintuntuvampia. Castronova on vakuuttunut siitä, että seksikokemusten vaatima herkkä kosketustuntuma tulee koitumaan koko pelialan hyväksi tarkempina käyttöliittyminä. Toisaalta ronskimpi liikkuminen, josta tanssimattopelit ovat jo hyvä esimerkki, mahdollistaa yhä reipakkaamman pelikokemuksen sitä kaipaaville
  • Tunteet, AI: tekoälyn saralla on kehitteillä nykyistä uskottavampia synteettisiä pelihahmoja. Castronova viittaa Yhdysvaltain puolustusvoimien rahoittamaan tutkimushankkeeseen, jossa pyritään tuottamaan mahdollisimman toden tuntuisia synteettisiä ihmisiä simulaatioihin, joissa harjoitellaan toimimista stressaavissa tilanteissa. Tämä osaaminen tulee aikanaan kaupallistenkin pelien hyödyksi
  • Viestintä tehostuu: useimmissa virtuaalimaailmoissa voi viestiä pelin sisällä, joissakin myös pelin ja ulkomaailman välillä. Sanaton viestintä muuttuu yhä hienosyisemmäksi, mikä tekee viestimisestä vivahteikkaampaa: esimerkiksi There.comissa hahmoille on jo valikoima sanattomia eleitä hartioiden kohauttamisesta silmien pyörittämiseen. Kun tähän vielä lisätään täydellinen henkilökohtaisen sähköisen viestinnän (sähköposti, chattaily, VoiP) integraatio peliin, ei virtuaalimaailmassa joudu irti haluamastaan tosielämän viestinnästä
  • Pelimaailmojen kirjo levenee ja syvenee: Ajan myötä virtuaalimaailmoita syntyy kaikkien kuviteltavissa olevien populaarikulttuurin tuotteiden, hahmojen ja tarinoiden ympärille. Oletko joskus nauttinut jostakin kirjasta tai elokuvasta niin, ettet kestä sen loppumista ja haluaisit vain pysytellä sen maailmassa? Aikanaan lähes jokainen löytää itseään sykähdyttävän maailman, Castronova sanoo
  • Käyttäjien tuottama sisältö: Pelien suunnittelu ja toteuttaminen on raskasta ja kallista, työvoimavaltaista liiketoimintaa. Voi olla edullisempaa kehittää sellaisia liiketoimintamalleja, jossa yhä suurempi osa tästä sisällöntuotannosta lankeaa pelaajien harteille. Esimerkiksi Second Life lähtee siitä ansaintamallista, että pelaajat voivat käyttää julkaisijan, Linden Labin tarjoamia puitteita oman sisällön tuottamiseen ja pitää itsellään tuoton, jonka onnistuvat ansaitsemaan. Linden Lab tienaa vuokraamalla (myymällä) maata liiketilaksi näille yrittäjille. Myös kotimainen innovaatio Habbo Hotel perustuu tähän paljolti käyttäjien keskinäiseen viestimiseen: Habbo Hotel tarjoaa tilat, virtuaalisen hotellin, joissa pelaajat viihdyttävät toinen toisiaan)
  • Helpot käyttöliittymät: Mitä laajemman yleisön pelien halutaan tavoittavan, sitä matalammaksi on tehtävä aloittamisen kynnys: tulevaisuuden menestyjiä ovat sellaiset pelimaailmat, joissa alkuun pääsee vaivattomasti ja joiden käyttöliittymän monipuolisuus kasvaa pelikokemuksen karttuessa

Lähde: Edward Castronova, Exodus to the Virtual World, kolmas luku, Worlds of the Future

Kategoria(t):Kirjat, Muissa maailmoissa

Sula Pinta podcast #13 – välieräjakso

joulukuu 1, 2007 1 kommentti

Videoblogientry Yoen San Diegon konferenssimatkalta jossa mukana ajatuksen voimalla tapahtuvan avatarin ohjailusysteemin rakentaneen tutkijan haastattelu

CBS:n raportti SL:n tarjoamista uusista mahdollisuuksista fyysisesti rajoittuneille

CSI:NY:n virtuaalijaoston webbisivut

Ajassa n. 15 min: vaihtoehtoiset SL-viewer-ohjelmat

  • OnRez (streamlined versio, jossa osa ”turhista” toiminnoista on piilotettu)
  • beta-versio WindLight (jossa mukana uusi versio valaistuksesta/heijastuksista vastaavasta WL-yksiköstä; lopputulos on usein upea)
  • bloginlukijoille bonus-linkki: Nicholaz ”The Mad Patcher” Beresford patchaa virallista SL-vieveriä ja tarjoaa lähes viikottain korjaussarjoja. Näiden käyttö tosin vaatii pientä tietoteknistä sorminäppäryyttä:)

n. 18:30 min: Philip Rosedalen kirjoitus Official Linden Blog:issa maalailee tulevaisuudenkuvia

n. 20:30 min: SL:n kaatajaksi/kilpailijaksi nimetty Project Outback haudataan. Samaan aikaan Sony siirtää virtuaalimaailma Playstation Home’n julkistusta ensivuoteen.

21:30 min: Kiina sijoittaa rahaa todelliseen virtuaalimaailmakortteliin; Entropia Universeen perustuvan virtuaalimaailman odotetaan toimivan systeemin ”käyttöjärjestelmänä” jo ennen Pekingin olypialaisia.

26 min: Korealainen Cyworld (korealaisversion käyttäjiä n. 20 miljoonaa, ja laajenee paraikaa mm. Kiinaan ja USA:aan) aikoo siirtyä 2D:sta 3D-sosiaaliverkoksi

n. 30 min: Firmojen intranetit korvautuu Facebookilla? Ainakin jossain sitä on kokeiltu. Tuija kirjoitti jo aiemmin omassa blogissaan siitä, että puolet suomalaisista voidaan katsoa ”digitaalisiksi pelaajiksi”.

33:30 min: Google liittoutui Multiverse Networkin kanssa aikeenaan kehittää virtuaalimaailmoja Google Earth-teknologian avulla. Aiheesta raportoi mm. CNetNews ja Reality Prime.

37:15 min:Ted Castronova:n luotsaama Shakesperiaaninen virtuaalimaailmaprojekti Arden I avattiin yleisölle

n. 41 min: Ted Castronova ja ”Economics of fun”; Castronova puhui myös SL:n Metaversed-saarella aiheesta.

Valtamediakatsaus alkaen 44 min: CSI:NY:n lisäksi The Office-sarjan hahmot visiteeraavat jaksoissa SL:ssa; Nippon Television Network lähettää viikottain ohjelmaa joka on kokonaan kuvattu SL:ssa (tässä google-käännetty lehdistötiedote ja linkki sarjan YouTube-mainokseen sekä SLURL TV-sarjan nauhoitusalueella); BBC Worldilla PR-saari SL:ssa;

Tässä luvattu (kehno) kännykamerakuva online-trading-yrityksen(?) junamainoksesta jossa kehotetaan vierailemaan firman SL-saarella:

invast.jpg

n. 50 min: vertailu 3D-alustojen sopivuudesta opetus / bisneskäyttöön

Tuhat sanaa sai uuden päämajan Second Life:en (SLurl: http://slurl.com/secondlife/Rieul/7/213/65) – rakennusurakoijana Metaversal Arts-ryhmä

Yoen Kievari (SLurl: http://slurl.com/secondlife/Rieul/66/95/67) on vähän remontissa mutta palvelee edelleenkin matkaoppaana ja neuvontakeskuksena

1381 suomalaista Second Life – aktiivia

lokakuu 24, 2007 Jätä kommentti

Linden Labin julkaisemien tilastojen mukaan Second Lifessa oli syyskuussa 2007 1381 suomalaista aktiivista käyttäjää (Second Life Key Metrics through September 2007 – Top 100 Countries by Active User Counts). Oletko yksi heistä? Second Life – maailmassa on Sula Pinta – ryhmä, jonka jäsenet saavat kuulla tämän yhteisön tapahtumista ensimmäisten joukossa. Liity joukkoon!

Mediatoimisto Dagmarin tämänsyksyisen tutkimuksen mukaan viidennes suomalaisista tunsi Second Lifen nimeltä, muttei ollut itse kokeillut. Kolme neljästä ei ollut kuullutkaan koko paikasta. (DigiTalikko: MySpace tyrmää Facebookin!).

Suomalainen Habbo Hotel sen sijaan vetää kävijöitä kansainvälisestikin huikeassa mittakaavassa: GigaOM – teknologiablogin mukaan se hätyyttelee jo kohta World of Warcraftin pitämää ykkössijaa suositumpana moninpeli- tai virtuaalimaailmana (Top 10 maailmat kävijämäärittäin ks. Vierityspalkki – blogi).

Sula Pinta podcast #012: Tiedon valtatiellä hiljentymistä

syyskuu 18, 2007 Jätä kommentti

deepgrid-070916_001.jpg

Median uudet ulottuvuudet pakenevat määrittelyjä. Kaikki oleminen on enemmän tai vähemmän virtuaalista. Virtuaalimaailmoja syntyy kuin sieniä sateella. Nykyisenlaiset virtuaalimaailmat kaipaavat reilua web2.0 – säväystä. Ihmisten pitäisi leikkiä enemmän. Tuija Helsingistä ja Yoe Tokiosta tekevät yhteenvetoa virtuaalimaailmojen tilasta syyskuussa 2007 ja kolmen kuukauden aikana ohjelmanteossa opitusta. Tammikuussa 2008 jatketaan!

29.9. alkaen lauantaisia aamukahveja & retkitoimintaa Yoen Kievarissa (SLurl) Second Lifessa. Seuraa kuulumisia #sulapinta – jaikukanavalla.

Kuuntele I tuotantokauden päätösjakso Internet Archivesta MP3 75 min 36,3MB tai lataa kaikki ensimmäisen tuotantokauden jaksot koneellesi tilaamalla podcast-syöte: RSS / iTunes. (Lataa ilmainen iTunes)

Keskustelussa mainittua

Sula Pinta podcast #011: Luovuuden pinaakkeli

syyskuu 6, 2007 Jätä kommentti

Luovuus kukoistaa muissa maailmoissa. Ensimmäisen tuotantokauden toiseksi viimeinen jakso intoutuu kuulostelemaan, löytyisikö käsikirjoittajia ja näyttelijöitä Yoen Kievarissa kuvattavaan machinima – saippuasarjaan.

Lataa / kuuntele Internet Archivesta: Sula Pinta podcast #011: Luovuuden pinaakkeliMP3 59 minuuttia 28MB

Sula Pinta podcast #009: Ajankohtaista muissa maailmoissa

elokuu 25, 2007 2 kommenttia

Lataa audio internet archive:sta (1h 15 min).unypenewyork2.jpg

Tänään ohjelmassa vapaamuotoisesti järjesteltyjä ajankohtaisjuttuja virtuaaliolemisen tiimoilta:

n. 2 min: Second Life:n äänitoimintoihin odotettavissa päivityksiä, ainakin SL-puheen äänittämisen pitäisi helpottua.

3:30: Skypen toimimattomuus aikaansai ongelmia ja lisäkaaosta Perun maanjäristyksen kieppeillä.

6:45: The Lancet-lehti (vaatii rekisteröitymisen) julkaisi artikkelin ihmisten käyttäytymisestä massaepidemiatilanteessa – ja tutkimuskohteena oli World of Warcraftissa levinnyt ”virus”. Asian huomas myös The Times ja Nature-lehden sosiaaliverkkosivusto Nature Network.

14:30: Google Earth:ista saatiin uusi versio (4.2), ladattavissa täältä. Mukana koko avaruus Hubble-kuvin. Juttu huomattiin myös Nature:ssa. Uusista avaruuskuvista löytänyt mm. sensuroitu alue ja USS Enterprice :) Oikean maailman puolella, Minnesotalaiset tutkijat löysivät maailmankaikkeudesta tyhjän alueen – toivottavasti käyttivät jotain muuta tutkimusaineistoa kuin Google Earthia…

n. 20 min: Google Earthissa voi katsella supertarkkoja maisemakuvia – ja paikkamerkintöihin voi nyt myös liittää youtube-videoita (video-ominaisuus ilmeisesti toistaiseksi vain Windows-versiossa). Lisäksi mainittu GE-facebook-skype-mashup unype, jonka avulla Yoe on tuossa ylemmässä kuvassa visiteeraamassa New Yorkissa.

allenbrain.jpgn. 25 min: Allen Brain Atlas, ilmaiseksi tarjolla oleva online-3D-kartta aivojen geeniekspressiosta, jota pitkin voi zoomailla jo nyt vähän kuin Google maps:eissa

n. 28 min: Virbanan perustama #ideariihi-kanava Jaikussa ja mainittu threadi unelmien mashupista

28:30 min: SL:iin kaavaillaan ”toimivaa” mallia ydivoimalasta, ydinvoimalatyöntekijöiden kouluttamista varten.

29:30 min: kiinalainen virtuaalimaailma HiPiHi (englanninkieliset esittelysivut tässä) julkaisi ”Globaalin strategiansa”.

n. 32 min: State of Play V - metaverse – konferenssi Singaporessa; Tokion piiri – blogin Vili Lehdonvirta oli paikalla. Vili kommentoi Second Life:a myös tuoreessa Suomen Kuvalehdessä.

scion_001.jpg38 min: Beastie Boys vieraili There.com:issa; myös Toyota on massiivisella kampanjalla liikkeellä There.com:issa ja markkinoi Scion-autobrändiään. (Piti käydä SL:n Scion-modaus-tallissa (SLUR) tarkistamassa että millainen auto on kyseessä, kuva tuossa vasemmalla.)

n. 48 min: Jaiku-threadi aiheesta ”avatar assistenttinani/puhelinvastaajanani”; SL:iin saa laitteen jolla saa ”soitettua” reaalimaailmapuhelimeen tai lähetettyä SMSiä.

n. 54 min: Jabberwacky, oppiva keskustelubotti, jota Tuijakin on koulutellut :)

56:30 min: Perfect Card-niminen maksukorttifirma aikoo julkaista pankkikortin, joka toimisi suoraan Second Life:ssa, ja toisaalla suunnitellaan lindendollareiden lyömistä oikeiksi kolikoiksi. Suomessahan saa R-kioskeilta Habbo-seteleitä ja ihq-seteleitä irc-galleriaan.

61 min: SL:ssa 9 miljoonaa rekisteröitymistä. Lisää statistiikkaa Linden Lab:in sivuilla

globe.jpg62:30 min: runollisen lennokas juttu Helsingin Sanomien Tiede&Luonto-sivuilla SL:sta ”Toinen maa voi syntyä verkkoon.” Keskustelua aiheesta myös Tuijan tuhatsanaa.net – blogissa.

n. 65 min: ”Rome Reborn”-simulaatio, jossa on mallinnettu huomattavan huolellisesti antiikin Roomaa. Asiasta uutisoi National Geographic kauniiden kuvien kera.

Yoe oli tutustumassa Lontoon Globe-teatterin rekonstruktioon (kuvassa paikalta saatavassa ilmaisessa ajankuvaan sopivassa vaateparressa) ja visiteerasi Virtuaali-Krakovassa ihastelemassa heppoja.

Seuraa

Get every new post delivered to your Inbox.

Liity 194 muun seuraajan joukkoon

%d bloggers like this: