Arkisto
#24 Rock Band tekee avatareista mainstreamia
Linden Lab etsii uutta toimitusjohtajaa – Philip Rosedale ilmoitti jättävänsä CEO:n paikan ja siirtyvänsä hallituksen puheenjohtajaksi. Hupispekuloimme, tuleeko seuraava johtaja Millions of Us:n, Electric Sheepin vai Sulakkeen riveistä.
9:30 min: Yoella sormet rakoilla Rock Bandin soitosta, Tuija on rokkistaraillut Singstarin kautta – PS3-pelit tuovat avatarit valtavirtaan? Electric Sheep Company ehdottaa blogissaan, että RockBand-pelin maksulliset, ladattavat kappaleet ovat itse asiassa virtuaalituotteita.
n. 15 min: Blogeissa esitelty kaksi erilaista Second life-ensikokemusta: Sun Äitis ja V2.fi:n Jari Tapani Peltonen pärjäsivät tahoillaan alkuhankaluuksista huolimatta kuitenkin hyvin. Pohdimme sitä, voiko SL:ia kutsua peliksi, ja miksi aloittelevat SL-avatarit kohtaavat yleensä samoja ongelmia.
29:30 min: Uusisuomi.fi :n Anna Maria Mäki pohtii kolumnissaan tietokonepelaamisen rajoittamista lapsilta; me pohdimme, miksi tietokone joutuu erityishuonoon valoon lasten leikkivälineenä
35 min: Gartnerin konsulttien kolme syytä karttaa Second Lifea

38 min: voiko vakavastiotettava bisnesalusta potkia asiakkaitaan pihalle laitteistoyhteensopimattomuuden vuoksi? Entä pankki?
45 min: Olisiko Sonyn Home-virtuaalimaailma -alustan päällä toimiva Sony Office-maailma luotettavampi kommunikaatioväylä vakavastiotettavalle bisnestoimijalle?
47 min: Yoe mokaa, ja puhuu “OpenSpaces” -virtuaalikokoustilasysteemistä (oikea nimi on Tomorrow Space)
50 min: Gaia Online on KZeron mielestä parhaimpia virtuaalipaikkoja johon yritys voi brändinsä laittaa.
52 min – : ihanaa, kuulijat ihanaa, älykästä ja ajatteluaherättävää palautetta tullut enemmän kuin ehdimme koherentisti käsittelemään.
57 min: Tuija kertoo virtuaalivuokraelosta
63 min: pohdintaa 2D:n ja 3D:n eduista informaation antamisessa
69 min: Ruotsin USA:n suurlähetystön virtuaalikonsepti herättää huomiota
Naurispaja-podcast lähetti 100:nnen jaksonsa, onnea!
74 min: ajan hengen mukaisesti mietitään kansalaisjournalismia
76 min: SL:n perusavatarien monimuotoisuus kasvussa
77:30 min: Oululainen pelitutkimus rankattiin toiseksi parhaaksi koko maailmassa. Listan paras tutkimus on sitä mieltä, että virtuaalimaailmat ja pelit ovat live-urheilun tulevaisuus. Hmm? SulaPinta-toimituksella on liian vähän kokemusta urheilupeleistä ja urheiluelämästä muutenkin, ja kaipaa mielipiteitä yleisöltä tästä aiheesta. Katso koko arviointidiasto slidesharena täältä.
- Lataa/kuuntele #24 MP3 kesto 73 min
Virtuaalimaailmojen kehityksen muutosvoimat Castronovan mukaan
Taloustieteilijä, virtuaalimaailma-asiantuntija Edward Castronova listaa viime kuussa ilmestyneessä kirjassa Exodus to the Virtual World, How Online Fun Is Changing Reality ominaisuuksia ja muutosvoimia, jotka tekevät virtuaalimaailmoista yhä houkuttelevampia. Keskeiset muutosvoimat listattuna alla:
- Kaikki pelit verkkoon: pelikonsolien kytkeytyminen verkkoon tuo virtuaalimaailmat ja moninpelattavuuden ja pelinsisäisen pikaviestimisen nykyistä suurempaan rooliin kaikissa peleissä
- Saavutettavuus: pelaamaan päsee kaikkialta langattomien palvelujen kehittyessä (Ubiquitous gaming online)
- Avatarit: Lähes kaikkiin peleihin tulee 2D tai 3D – muokattava pelihahmo, jolle voi hankkia varusteita ja joita voi edelleen myydä toisille pelaajille. Näin pelikokemuksesta tulee yhteisöllisempi ja uppouttavampi. Pelivälineistä tehdään kauppaa joko pelin mahdollistamilla omilla markkinoilla tai sitten pelin ulkopuolisilla markkinoilla
- Kosketus ja liike: Seksiviihde edelläkävijänä peleistä tulee kouriintuntuvampia. Castronova on vakuuttunut siitä, että seksikokemusten vaatima herkkä kosketustuntuma tulee koitumaan koko pelialan hyväksi tarkempina käyttöliittyminä. Toisaalta ronskimpi liikkuminen, josta tanssimattopelit ovat jo hyvä esimerkki, mahdollistaa yhä reipakkaamman pelikokemuksen sitä kaipaaville
- Tunteet, AI: tekoälyn saralla on kehitteillä nykyistä uskottavampia synteettisiä pelihahmoja. Castronova viittaa Yhdysvaltain puolustusvoimien rahoittamaan tutkimushankkeeseen, jossa pyritään tuottamaan mahdollisimman toden tuntuisia synteettisiä ihmisiä simulaatioihin, joissa harjoitellaan toimimista stressaavissa tilanteissa. Tämä osaaminen tulee aikanaan kaupallistenkin pelien hyödyksi
- Viestintä tehostuu: useimmissa virtuaalimaailmoissa voi viestiä pelin sisällä, joissakin myös pelin ja ulkomaailman välillä. Sanaton viestintä muuttuu yhä hienosyisemmäksi, mikä tekee viestimisestä vivahteikkaampaa: esimerkiksi There.comissa hahmoille on jo valikoima sanattomia eleitä hartioiden kohauttamisesta silmien pyörittämiseen. Kun tähän vielä lisätään täydellinen henkilökohtaisen sähköisen viestinnän (sähköposti, chattaily, VoiP) integraatio peliin, ei virtuaalimaailmassa joudu irti haluamastaan tosielämän viestinnästä
- Pelimaailmojen kirjo levenee ja syvenee: Ajan myötä virtuaalimaailmoita syntyy kaikkien kuviteltavissa olevien populaarikulttuurin tuotteiden, hahmojen ja tarinoiden ympärille. Oletko joskus nauttinut jostakin kirjasta tai elokuvasta niin, ettet kestä sen loppumista ja haluaisit vain pysytellä sen maailmassa? Aikanaan lähes jokainen löytää itseään sykähdyttävän maailman, Castronova sanoo
- Käyttäjien tuottama sisältö: Pelien suunnittelu ja toteuttaminen on raskasta ja kallista, työvoimavaltaista liiketoimintaa. Voi olla edullisempaa kehittää sellaisia liiketoimintamalleja, jossa yhä suurempi osa tästä sisällöntuotannosta lankeaa pelaajien harteille. Esimerkiksi Second Life lähtee siitä ansaintamallista, että pelaajat voivat käyttää julkaisijan, Linden Labin tarjoamia puitteita oman sisällön tuottamiseen ja pitää itsellään tuoton, jonka onnistuvat ansaitsemaan. Linden Lab tienaa vuokraamalla (myymällä) maata liiketilaksi näille yrittäjille. Myös kotimainen innovaatio Habbo Hotel perustuu tähän paljolti käyttäjien keskinäiseen viestimiseen: Habbo Hotel tarjoaa tilat, virtuaalisen hotellin, joissa pelaajat viihdyttävät toinen toisiaan)
- Helpot käyttöliittymät: Mitä laajemman yleisön pelien halutaan tavoittavan, sitä matalammaksi on tehtävä aloittamisen kynnys: tulevaisuuden menestyjiä ovat sellaiset pelimaailmat, joissa alkuun pääsee vaivattomasti ja joiden käyttöliittymän monipuolisuus kasvaa pelikokemuksen karttuessa
Lähde: Edward Castronova, Exodus to the Virtual World, kolmas luku, Worlds of the Future
Sula Pinta podcast #13 – välieräjakso
Videoblogientry Yoen San Diegon konferenssimatkalta jossa mukana ajatuksen voimalla tapahtuvan avatarin ohjailusysteemin rakentaneen tutkijan haastattelu
CBS:n raportti SL:n tarjoamista uusista mahdollisuuksista fyysisesti rajoittuneille
CSI:NY:n virtuaalijaoston webbisivut
Ajassa n. 15 min: vaihtoehtoiset SL-viewer-ohjelmat
- OnRez (streamlined versio, jossa osa “turhista” toiminnoista on piilotettu)
- beta-versio WindLight (jossa mukana uusi versio valaistuksesta/heijastuksista vastaavasta WL-yksiköstä; lopputulos on usein upea)
- bloginlukijoille bonus-linkki: Nicholaz “The Mad Patcher” Beresford patchaa virallista SL-vieveriä ja tarjoaa lähes viikottain korjaussarjoja. Näiden käyttö tosin vaatii pientä tietoteknistä sorminäppäryyttä:)
n. 18:30 min: Philip Rosedalen kirjoitus Official Linden Blog:issa maalailee tulevaisuudenkuvia
n. 20:30 min: SL:n kaatajaksi/kilpailijaksi nimetty Project Outback haudataan. Samaan aikaan Sony siirtää virtuaalimaailma Playstation Home’n julkistusta ensivuoteen.
21:30 min: Kiina sijoittaa rahaa todelliseen virtuaalimaailmakortteliin; Entropia Universeen perustuvan virtuaalimaailman odotetaan toimivan systeemin “käyttöjärjestelmänä” jo ennen Pekingin olypialaisia.
26 min: Korealainen Cyworld (korealaisversion käyttäjiä n. 20 miljoonaa, ja laajenee paraikaa mm. Kiinaan ja USA:aan) aikoo siirtyä 2D:sta 3D-sosiaaliverkoksi
n. 30 min: Firmojen intranetit korvautuu Facebookilla? Ainakin jossain sitä on kokeiltu. Tuija kirjoitti jo aiemmin omassa blogissaan siitä, että puolet suomalaisista voidaan katsoa “digitaalisiksi pelaajiksi”.
33:30 min: Google liittoutui Multiverse Networkin kanssa aikeenaan kehittää virtuaalimaailmoja Google Earth-teknologian avulla. Aiheesta raportoi mm. CNetNews ja Reality Prime.
37:15 min:Ted Castronova:n luotsaama Shakesperiaaninen virtuaalimaailmaprojekti Arden I avattiin yleisölle
n. 41 min: Ted Castronova ja “Economics of fun”; Castronova puhui myös SL:n Metaversed-saarella aiheesta.
Valtamediakatsaus alkaen 44 min: CSI:NY:n lisäksi The Office-sarjan hahmot visiteeraavat jaksoissa SL:ssa; Nippon Television Network lähettää viikottain ohjelmaa joka on kokonaan kuvattu SL:ssa (tässä google-käännetty lehdistötiedote ja linkki sarjan YouTube-mainokseen sekä SLURL TV-sarjan nauhoitusalueella); BBC Worldilla PR-saari SL:ssa;
Tässä luvattu (kehno) kännykamerakuva online-trading-yrityksen(?) junamainoksesta jossa kehotetaan vierailemaan firman SL-saarella:
n. 50 min: vertailu 3D-alustojen sopivuudesta opetus / bisneskäyttöön
Tuhat sanaa sai uuden päämajan Second Life:en (SLurl: http://slurl.com/secondlife/Rieul/7/213/65) – rakennusurakoijana Metaversal Arts-ryhmä
Yoen Kievari (SLurl: http://slurl.com/secondlife/Rieul/66/95/67) on vähän remontissa mutta palvelee edelleenkin matkaoppaana ja neuvontakeskuksena
1381 suomalaista Second Life – aktiivia
Linden Labin julkaisemien tilastojen mukaan Second Lifessa oli syyskuussa 2007 1381 suomalaista aktiivista käyttäjää (Second Life Key Metrics through September 2007 – Top 100 Countries by Active User Counts). Oletko yksi heistä? Second Life – maailmassa on Sula Pinta – ryhmä, jonka jäsenet saavat kuulla tämän yhteisön tapahtumista ensimmäisten joukossa. Liity joukkoon!
Mediatoimisto Dagmarin tämänsyksyisen tutkimuksen mukaan viidennes suomalaisista tunsi Second Lifen nimeltä, muttei ollut itse kokeillut. Kolme neljästä ei ollut kuullutkaan koko paikasta. (DigiTalikko: MySpace tyrmää Facebookin!).
Suomalainen Habbo Hotel sen sijaan vetää kävijöitä kansainvälisestikin huikeassa mittakaavassa: GigaOM – teknologiablogin mukaan se hätyyttelee jo kohta World of Warcraftin pitämää ykkössijaa suositumpana moninpeli- tai virtuaalimaailmana (Top 10 maailmat kävijämäärittäin ks. Vierityspalkki – blogi).
Sula Pinta podcast #012: Tiedon valtatiellä hiljentymistä
Median uudet ulottuvuudet pakenevat määrittelyjä. Kaikki oleminen on enemmän tai vähemmän virtuaalista. Virtuaalimaailmoja syntyy kuin sieniä sateella. Nykyisenlaiset virtuaalimaailmat kaipaavat reilua web2.0 – säväystä. Ihmisten pitäisi leikkiä enemmän. Tuija Helsingistä ja Yoe Tokiosta tekevät yhteenvetoa virtuaalimaailmojen tilasta syyskuussa 2007 ja kolmen kuukauden aikana ohjelmanteossa opitusta. Tammikuussa 2008 jatketaan!
29.9. alkaen lauantaisia aamukahveja & retkitoimintaa Yoen Kievarissa (SLurl) Second Lifessa. Seuraa kuulumisia #sulapinta – jaikukanavalla.
Kuuntele I tuotantokauden päätösjakso Internet Archivesta MP3 75 min 36,3MB tai lataa kaikki ensimmäisen tuotantokauden jaksot koneellesi tilaamalla podcast-syöte: RSS / iTunes. (Lataa ilmainen iTunes)
Keskustelussa mainittua
- Deep Grid (kuvassa Yoe Beta ihmettelemässä että tältäkö SL näytti vuonna 2002)
- List of Virtual Environments
- Castronovan taulukko, tilauspohjaiset synteettiset maailmat joulukuussa 2004, vähintään 100 000 käyttäjää
- VastPark
- Unype
- Aapelin Playforia
- MoiPal
- Douglas Engelbart, varhainen ihmisen ja tietokoneen käyttöliittymän innovaattori
- Alan Turing
- web2.0
- VRML
- RSS ja opetusvideo aiheesta yksinkertaisella englanninkielellä
- News.com: IBM: Like the Web, virtual worlds will be become business friendly, Newsmaker: IBM’s virtual pioneer
- Meta HUD - web2.0 -työkalu Second life:een
- Flickr
- Jaiku
- del.icio.us/
Sula Pinta podcast #011: Luovuuden pinaakkeli
Luovuus kukoistaa muissa maailmoissa. Ensimmäisen tuotantokauden toiseksi viimeinen jakso intoutuu kuulostelemaan, löytyisikö käsikirjoittajia ja näyttelijöitä Yoen Kievarissa kuvattavaan machinima – saippuasarjaan.
Lataa / kuuntele Internet Archivesta: Sula Pinta podcast #011: Luovuuden pinaakkeli – MP3 59 minuuttia 28MB
- Ääniraidan efektit tarjosi lähestyvä taifuuni
- Tellervo antoi eriteltyä palautetta LaiskaMies – konsertin järjestelyistä
- Ajassa 9 minuuttia: HBO ostaa TV-sarja-oikeudet SL:ssa kuvattuun machinima-sarjaan ja aikoo laittaa sen Oscar-ehdokkaaksi: Reuters, NVN
- 14 min: Kievariin saippuasarjatuotantoa – innostuuko kukaan mukaan? Sula Pinta productions – kuka haluaa käsikirjoittaa?
- 16 min: Open Mic-tapahtuma PodShow-saarella su klo 11PM Suomen aikaa (Podshow Island, SLurl)
- 18 min: Helena Rossen emännöimä SL-ryhmä Suomi – Suomenkielinen kutsuu taas saunomaan perjantaina klo 21 (SAUNASkyShop Hair&SkiResort, Heaton, SLurl)
- 19 min: Burning Life Second lifessa käynnistyy 24.9. Nevadassa legendaarisen Burning Man – festivaalin hengessä
- 24 min: Hollantilaissyyttäjän SL-lapsipornoväitteillä ei sittenkään katetta
- 27 min: Second Life Herald: Baby Unicorn Power!!! Näin hankit yksisarvisen varsan. Ei sovi lapsille.
- 30 min: Second Lifessa uusi ennätysmäärä yhtaikaisia käyttäjiä, 50 000
- 32 min: Linden Lab erotti SL- teknologia-alustan ja itse SL-virtuaalimaailman toisistaan
- 36 min TUI – matkatoimisto mukaan Second Lifeen (ohjeita saksaksi ja linkit)
- 37 min: Turkkilainen hotelliketju Rixos suurin toivein mukaan Second Lifeen – eikö tapaus Starwoodista ole jo opittu?
- 45 min: Electronic Artsin Sims2 ja H&M järjestävät muotisuunnittelukilpailun
- 48 min: Lelukaverit leikkivät keskenään virtuaalisissa lelumaailmoissa (ks. esim. BigWorld Technology Suite Selected by Bitcasters and IGS tai Webkinz via NPR Science Friday, Go get a (Virtual) Life)
- 51 min: 10.9. klo 8PM suomen aikaa alkaa mixed-reality -tapahtuma Mexico City:ssa ja SL:ssa: From Global to Local: Virtual Worlds, Immigration, and Linguistic Diaspora “The panel will explore how the interdependence of our world is highlighted ever more dramatically by the role the virtual worlds are providing for social good – especially opportunities to explore new forms democracy, public diplomacy, migration and intercultural dialogue.”
Sula Pinta podcast #009: Ajankohtaista muissa maailmoissa
Lataa audio internet archive:sta (1h 15 min).
Tänään ohjelmassa vapaamuotoisesti järjesteltyjä ajankohtaisjuttuja virtuaaliolemisen tiimoilta:
n. 2 min: Second Life:n äänitoimintoihin odotettavissa päivityksiä, ainakin SL-puheen äänittämisen pitäisi helpottua.
3:30: Skypen toimimattomuus aikaansai ongelmia ja lisäkaaosta Perun maanjäristyksen kieppeillä.
6:45: The Lancet-lehti (vaatii rekisteröitymisen) julkaisi artikkelin ihmisten käyttäytymisestä massaepidemiatilanteessa – ja tutkimuskohteena oli World of Warcraftissa levinnyt “virus”. Asian huomas myös The Times ja Nature-lehden sosiaaliverkkosivusto Nature Network.
14:30: Google Earth:ista saatiin uusi versio (4.2), ladattavissa täältä. Mukana koko avaruus Hubble-kuvin. Juttu huomattiin myös Nature:ssa. Uusista avaruuskuvista löytänyt mm. sensuroitu alue ja USS Enterprice
Oikean maailman puolella, Minnesotalaiset tutkijat löysivät maailmankaikkeudesta tyhjän alueen – toivottavasti käyttivät jotain muuta tutkimusaineistoa kuin Google Earthia…
n. 20 min: Google Earthissa voi katsella supertarkkoja maisemakuvia – ja paikkamerkintöihin voi nyt myös liittää youtube-videoita (video-ominaisuus ilmeisesti toistaiseksi vain Windows-versiossa). Lisäksi mainittu GE-facebook-skype-mashup unype, jonka avulla Yoe on tuossa ylemmässä kuvassa visiteeraamassa New Yorkissa.
n. 25 min: Allen Brain Atlas, ilmaiseksi tarjolla oleva online-3D-kartta aivojen geeniekspressiosta, jota pitkin voi zoomailla jo nyt vähän kuin Google maps:eissa
n. 28 min: Virbanan perustama #ideariihi-kanava Jaikussa ja mainittu threadi unelmien mashupista
28:30 min: SL:iin kaavaillaan “toimivaa” mallia ydivoimalasta, ydinvoimalatyöntekijöiden kouluttamista varten.
29:30 min: kiinalainen virtuaalimaailma HiPiHi (englanninkieliset esittelysivut tässä) julkaisi “Globaalin strategiansa“.
n. 32 min: State of Play V - metaverse – konferenssi Singaporessa; Tokion piiri – blogin Vili Lehdonvirta oli paikalla. Vili kommentoi Second Life:a myös tuoreessa Suomen Kuvalehdessä.
38 min: Beastie Boys vieraili There.com:issa; myös Toyota on massiivisella kampanjalla liikkeellä There.com:issa ja markkinoi Scion-autobrändiään. (Piti käydä SL:n Scion-modaus-tallissa (SLUR) tarkistamassa että millainen auto on kyseessä, kuva tuossa vasemmalla.)
n. 48 min: Jaiku-threadi aiheesta “avatar assistenttinani/puhelinvastaajanani“; SL:iin saa laitteen jolla saa “soitettua” reaalimaailmapuhelimeen tai lähetettyä SMSiä.
n. 54 min: Jabberwacky, oppiva keskustelubotti, jota Tuijakin on koulutellut
56:30 min: Perfect Card-niminen maksukorttifirma aikoo julkaista pankkikortin, joka toimisi suoraan Second Life:ssa, ja toisaalla suunnitellaan lindendollareiden lyömistä oikeiksi kolikoiksi. Suomessahan saa R-kioskeilta Habbo-seteleitä ja ihq-seteleitä irc-galleriaan.
61 min: SL:ssa 9 miljoonaa rekisteröitymistä. Lisää statistiikkaa Linden Lab:in sivuilla
62:30 min: runollisen lennokas juttu Helsingin Sanomien Tiede&Luonto-sivuilla SL:sta “Toinen maa voi syntyä verkkoon.” Keskustelua aiheesta myös Tuijan tuhatsanaa.net – blogissa.
n. 65 min: “Rome Reborn”-simulaatio, jossa on mallinnettu huomattavan huolellisesti antiikin Roomaa. Asiasta uutisoi National Geographic kauniiden kuvien kera.
Yoe oli tutustumassa Lontoon Globe-teatterin rekonstruktioon (kuvassa paikalta saatavassa ilmaisessa ajankuvaan sopivassa vaateparressa) ja visiteerasi Virtuaali-Krakovassa ihastelemassa heppoja.
Sula Pinta podcast #008: Mutta mitä täällä _oikeesti_ voi tehdä?
Virtuaalimaailmojen ensimmäiset vuodet ovat olleet nostatusta, hypeä ja sitä seurannutta krapulaa. Nyt kaivataan selvästikin oikeita ideoita – millä eväillä muista maailmoista saisi niiden potentiaalin irti?
Kahdeksas jakso vetää yhteen mennyttä kesää ja muistuttelee 1.9. klo 18 pidettävästä tapahtumasta Yoen Kievarissa.
- Lataa / Kuuntele Sula Pinta podcast #008: Mutta mitä täällä _oikeesti_ voi tehdä? Internet Archivesta (MP3 64kbps 8,4MB kesto 17’28)
Sula Pinta -podcastin tämänkertainen jakso on nauhoitettu Second Lifen ääniominaisuuden avulla. Käyttämässämme konfiguraatiossa äänen taltiontiin tarvitaan Soundflower 16-kanavainen virtuaalimikseri, Garageband ja Audio Hijack Pro -ohjelma. Äänen säädöt vaativat vielä harjoittelua, pahoittelemme tässä jaksossa olevaa kaikuisuutta ja minun ja Yoen epätasaisia äänen tasoja.
Shownotesei joidenkin (karkeiden) aikaleimojen kera:
3 min: Maar Auer ja Pontus Rehula ovat kunnostautuneet SL-animaattoreina ja luoneet tanssianimaatioita avatareille käyttämällä ilmaisohjelmaa nimeltä Avimator; oikealla olevassa kuvassa Pontus, Maar, Yoe ja Oxygen pomppivat letkajenkan tahtiin, Miklos taustalla.- n. 9 min: Google Earthiin saa reaaliaikaista sää / maanjäristys / salamatietoa ja jos vaikka mitä; kiinnostuneita kehoitan seuraamaan Google Earth Blogia
- n. 12 min: Second Lifeen kaivataan ideoita, tarjolla on maata, mammonaa ja lindeneitä. Esimerkkekä: Thinkerer Studios:in kilpailu parhaasta RL-hyödyllisestä SL-tuotteesta tai palvelusta ja Ebury Publishingin kilpailu parhaasta bisnesideasta.
- n. 14 min: SEE3D käyttää virtuaaliympäristöä hyväkseen näyttääkseen ihmisille, että tuulimyllyfarmi ei välttämättä tuhoa maisemaa aivan katastrofaalisesti.
- n. 16 min: The Liverpool Philharmonic Orchestra esiintyy SL:ssä 14. syyskuuta, lippuja on jaossa 100 kpl. Vaikka onkin varmasti hieno tilaisuus, ei se todellakaan ole mikään ensimmäinen virtuaalikonsertti
Yoe pahoittelee, että ei ole vielä saanut filmattua hienoa videotutoriaalia aiheesta “kuinka käytän ääntä SL:ssä” – syynä yksinkertaisesti käytössä olevan tietokoneen kovalevytilan täydellinen riittämättömyys. Kunhan finanssitilanne sallii, hankitaan sitä lisää ja parempi headsettikin (nykyinen maksoi n. 5 euroa) joten ehkä pian ääni alkaa kulkea japanistakin vähän somemmin ja saatte laadukkaampaa videomateriaalia eteenne Kievarin tansseista
Viimeisessä kuvassa reipas avattarikolmikko aamukahvilla ennen aamunkoittoa ja nauhoituksen alkua
Sula Pinta podcast #007: Virtuaalimaailmat valtavirtaistuvat
Virtuaalimaailmat ovat olleet näkyvästi esillä mediassa kuluneen viikon aikana. Puhujainkulman nörtit lämpenevät Second Lifelle puheominaisuuden vuoksi, YLEn TV1:n esittämä australialaisdokumentti valotti Second Lifea monipuolisesti, New York Timesin koti ja puutarha – näkökulmainen juttu puhutteli himosisustajaa ja Australian versio Cosmopolitanista tarjoaa lukijoilleen eroottisia tarinoita SL-avatarien kertomina (linkin takana Tateru Ninon juttu, SFW
. Sky News jakaa Second Lifen toimituksessaan (SLurl) ilmaisia televisioita ja hakee päteviä virtuaalitoimittajia tekemään TV-lähetyksiin klippejä secondlifesta. 
Mainittua:
Channel 4-kanavan juttu netin avaamista komminikaatiomahdollisuuksista niille, joille se ei muuten ole helppoa (ja Amandan “In my language”-youtube-video)
Torley Linden:in SL-tutoriaalivideoita youtubessa.
HS:n Nyt Pelittää-blogissa puhuttiin ihmisten tavasta vaihdella näkökulmaa pelihahmoonsa tilanteen mukaan
Sherry Turkle, MIT:n professori joka tutkii ihmisten psykologisia siteitä tietokoneisiin, avatareihin ja tamagotcheihin.
SKY NEWS:in ohjelma, osittain SL:stä käsin lähetetty; MTV:n Virtual Hills-maailmassa järjestetään reality-tv:tä.
Mika Ala-Korpelan, Sam Inkisen ja Teemu Sunan Kyborgin käsikirja pohtii ihmisen ja koneen välisen suhteen kehitystä.
Yoe pelaa youtube-videossa “MindBall”-aivopeliä instituutin kahvilassa.
Uutisissa:
Google Earthin peilimaailmaulottuvuuden uutuuksia – Google lähettää GPS-kittejä Intiaan ja muihin köyhiin maihin jotta ihmiset voisivat kartoittaa kotiseutunsa. Jos sattuu asumaan sitten USA:ssa, voi ryhtyä Googlen local business referral-hommiin ja saada pientä taskurahaa kotikulmien liikkeiden ja ravintoloiden merkitsemisestä kartalle.
GPS käytössä Kongon pygmien pyhien puiden pelastamiseksi – metsäyhtiö osaa nyt varoa kaatamasta esi-isien henkien asuinsijoja. (Juttu Nature:ssa ja SciDev.net:issä.)
BioMapping-projekti: ihmiset kulkee ympäriinsä GPS:ien ja fiilissensorien kanssa; “emotionaaliset vasteet” tallennetaan, lisäksi voi laittaa kommentteja. Nyt on San Francisco kokonaan kartoitettu fiiliksien mukaan – tulos: keskustassa on kuumempaa.
Kiinassa tägätään asukkaita.
Sarjassa “uusia virtuaalimaailmoja” – Doppelgangerin “vSide”, jonka ideana mallintaa realistisesti urbaania ympäristöä. Realismi tässä katsotaan hyödylliseksi sillä tavoin, että siihen voi liittää mainoksia tavoilla, jotka ei ahdista käyttäjiä kun niihin on jo oikeassa katukuvassa totuttu.
Tulevia tapahtumia SL:ssa:
Tulevia tapahtumia:
NMC:n Symposium on Creativity SL:ssä koko tulevan viikon
http://www.nmc.org/symposium-on-creativity/about
CITASA MC 3.0: Web 2.0 and Beyond: http://citasa.org/
The Sociological Significance of Virtual Worlds Supplanting Cyberspace – mini-symposio sunnuntaina (keskellä yötä)
http://www.rikomatic.com/blog/2007/08/mini-conference.html
Nonprofit commons gala 14.8. http://slreader.com/2007/08/09/nonprofit-commons-ground-opening-gala/
Ansche Chung lahjoittaa kokonaisen saaren non-profit-yhteisöille, avajaiset 14.8. Ohjelma on mixed-reality (San Francisco / SL), reaalimaailmassa osallistuvia kehotetaan pukeutumaan avatarikseen. Tarjolla olis töitä tilaisuuden kuvaamiseen/filmaamiseen SL:ssa!
http://infoisland.org/2007/08/11/nonprofits-celebrate-new-home-in-second-life/
Lisäksi: Jotain jännittävää tapahtuu Yoen Kievarissa 1.9. klo 18:00.
- Lataa / kuuntele jakso Internet Archivesta: Sula Pinta podcast #007: Virtuaalimaailmat valtavirtaistuvat MP3 64kbps kesto 1:28′
(Tällä kertaa vähän vähemmän inspiroituneet shownotesit kun yoe potee kesäflunssaa.)
Sula Pinta bonusraita: haastattelussa Kari A. Hintikka
Tietoyhteiskunta-asiantuntija, tietokirjailija, tutkija, kolumnisti ja bloggaaja Kari A. Hintikka kertoo 3D:n varhaisista vaiheista: Miksi VRLM ei lähtenyt lentoon? Mikä Helsinki Areena 2000:ssa meni vikaan? Millaisilla eväillä pärjää 3D webin kehittämisessä?
Acceleration Studies Foundationin Metaverse Roadmap (pdf, nelikenttä sivulla 5) esittää 3D – verkon kehityksen eri ulottuvuudet nelikentässä, jonka akseleita ovat augmentointi/simulointi ja ulkoinen/intiimi ja ruuduissa skenaariot vahvistettu todellisuus, peilimaailmat, lifeloggaus ja virtuaalimaailmat. Miten kehitys kehittyy näissä ulottuvuuksissa, voidaanko niitä käsitellä riippumattomina toisistaan vai olemmeko pian läsnä kaikissa yhtaikaa tavalla tai toisella; ja mitä muita muutosvoimia pitäisi ottaa huomioon?
- Lataa / kuuntele taltio Internet Archivesta: Sulapinta bonusraita: haastattelussa Kari A. Hintikka MP3 64KBS 56MB kesto 1’56″

Parituntisen keskustelun aikana sivutaan tietenkin myös synteettistä seksiä, virtuaalisia päihteitä ja – ennen kaikkea – bilettämistä, josta keskustelu alkaa ja johon se lopussa taas kiertyy. Ota lähettyville iso kuppi kahvia ja liity seuraamme!
- Virtuaali-Helsinki-sivusto, jonka kautta löytyy myös linkkejä historiallisiin Helsingin virtuaalialueisiin. Pystyssä edelleenkin, mutta onko kukaan siellä? (Yoe yritti, mutta ei onnistunut pluginien kanssa…)
- HPY:n (muinainen Helsingin Puhelinyhdistys, nykyään Elisa) Helsinki Areena 2000-projekti
- CU-SeeMe – Video-Skypeä edeltänyt videokonferenssijärjestelmä
- Artikkeli muinaisesta Blaxxun-virtuaalisysteemistä – avatarit näyttää paljon hienommilla kuin mitä esimerkiksi Second Lifessä oli tarjolla 2002
- AlphaWorld (nykyään ActiveWorld) tarjosi saunanrakennusta
- ZDNet:in Executive Editor David Berlind kertoo videossa, mikä on Mashup.
- Ben&Jerry-jäätelöfirmalla on SL:ssa oma aloittelija-saarensa, jonne voi mennä suoraan SL:n avatarinluontijärjestelmästä
Pieni loppuhuomio: googlasin “synteettinen seksi” (siis lainausmerkeissä) eikä yhtään hittiä vielä löytynyt. Lienemme siis ensimmäisiä termin käyttäjiä.


Keskustelua