<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
		>
<channel>
	<title>Artikkelin SulaPinta #32:Virtuaalimaailmoissa viilenevääkö? (ei:) kommentit</title>
	<atom:link href="http://sulapinta.fi/2008/11/30/sulapinta-32virtuaalimaailmoissa-viilenevaako-ei/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://sulapinta.fi/2008/11/30/sulapinta-32virtuaalimaailmoissa-viilenevaako-ei/</link>
	<description>podcast median uusista ulottuvuuksista</description>
	<lastBuildDate>Wed, 13 Jul 2011 11:48:01 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Eppu Epänormaali</title>
		<link>http://sulapinta.fi/2008/11/30/sulapinta-32virtuaalimaailmoissa-viilenevaako-ei/#comment-261</link>
		<dc:creator><![CDATA[Eppu Epänormaali]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 15:12:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sulapinta.wordpress.com/?p=274#comment-261</guid>
		<description><![CDATA[Tuntuu, että koko muu maailma on jo pääosin unohtanut secondlifen ja nyt vasta suomessa aletaan vouhottamaan SL:stä.
Ulkomaisissa podcasteissa, videopodcasteissa tms. ei enää pitkään aikaan ole puhuttu mitään secondlifestä.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tuntuu, että koko muu maailma on jo pääosin unohtanut secondlifen ja nyt vasta suomessa aletaan vouhottamaan SL:stä.<br />
Ulkomaisissa podcasteissa, videopodcasteissa tms. ei enää pitkään aikaan ole puhuttu mitään secondlifestä.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Sun äitis</title>
		<link>http://sulapinta.fi/2008/11/30/sulapinta-32virtuaalimaailmoissa-viilenevaako-ei/#comment-230</link>
		<dc:creator><![CDATA[Sun äitis]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 12:44:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sulapinta.wordpress.com/?p=274#comment-230</guid>
		<description><![CDATA[Kiitos, Tuija!

Jollain aikataululla tähän pitää paneutua oikein kunnolla!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kiitos, Tuija!</p>
<p>Jollain aikataululla tähän pitää paneutua oikein kunnolla!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Tuija Aalto</title>
		<link>http://sulapinta.fi/2008/11/30/sulapinta-32virtuaalimaailmoissa-viilenevaako-ei/#comment-229</link>
		<dc:creator><![CDATA[Tuija Aalto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 20:39:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sulapinta.wordpress.com/?p=274#comment-229</guid>
		<description><![CDATA[SÄ, kiitos kiittämästä! Kyllähän nuita kohtaamisia pitäisi voida taltioida. Nyt täytyy tunnustaa, että itse en ole moista yrittänyt sitten &lt;a href=&quot;http://sulapinta.fi/2007/09/01/kiitos-keikkayleisolle/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;LaiskaMies - keikan&lt;/A&gt;, kun puuskutti viimeisillä voimillaan läppäri videotaltiota ja iMac kaatuili tykkänään. 

Muistelin, että alkuperäisessä SL-klientissa löytyy videonauhoitus perustoimintona, mutta nyt se ei valikoista osu silmiin niin millään. (Kyllä, &lt;a href=&quot;http://sulapinta.fi/2007/08/29/kadesta-pitaen-rokkikeikalle-valmistautuminen/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Start/stop movie to disk löytyi ennen File - valikosta&lt;/A&gt;). Osaisikohan Yoe arvuutella, miksi se on poistettu näkyvistä vai onko koko toiminto poistettu? 

Jos olet muita tarkoituksia varten jo hankkinut mitä tahansa screen capture - softaa, niin sitähän kannattaa kokeilla. Ennen kuin aloitat, valitse tarkoituksenmukainen &lt;strong&gt;kuvakoko&lt;/strong&gt; sovellukselle grafiikka-asetuksista: Edit -&gt;  Preferences -&gt; Graphics (Kiitos tästä vinkistä &lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/profile/10589471064121947249&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Maar Auerille&lt;/A&gt; - satuttiin juuri tänään puhumaan aiheesta ja heti tuli tieto käyttöön).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>SÄ, kiitos kiittämästä! Kyllähän nuita kohtaamisia pitäisi voida taltioida. Nyt täytyy tunnustaa, että itse en ole moista yrittänyt sitten <a href="http://sulapinta.fi/2007/09/01/kiitos-keikkayleisolle/" rel="nofollow">LaiskaMies &#8211; keikan</a>, kun puuskutti viimeisillä voimillaan läppäri videotaltiota ja iMac kaatuili tykkänään. </p>
<p>Muistelin, että alkuperäisessä SL-klientissa löytyy videonauhoitus perustoimintona, mutta nyt se ei valikoista osu silmiin niin millään. (Kyllä, <a href="http://sulapinta.fi/2007/08/29/kadesta-pitaen-rokkikeikalle-valmistautuminen/" rel="nofollow">Start/stop movie to disk löytyi ennen File &#8211; valikosta</a>). Osaisikohan Yoe arvuutella, miksi se on poistettu näkyvistä vai onko koko toiminto poistettu? </p>
<p>Jos olet muita tarkoituksia varten jo hankkinut mitä tahansa screen capture &#8211; softaa, niin sitähän kannattaa kokeilla. Ennen kuin aloitat, valitse tarkoituksenmukainen <strong>kuvakoko</strong> sovellukselle grafiikka-asetuksista: Edit -&gt;  Preferences -&gt; Graphics (Kiitos tästä vinkistä <a href="http://www.blogger.com/profile/10589471064121947249" rel="nofollow">Maar Auerille</a> &#8211; satuttiin juuri tänään puhumaan aiheesta ja heti tuli tieto käyttöön).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: SonjaK</title>
		<link>http://sulapinta.fi/2008/11/30/sulapinta-32virtuaalimaailmoissa-viilenevaako-ei/#comment-228</link>
		<dc:creator><![CDATA[SonjaK]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 10:02:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sulapinta.wordpress.com/?p=274#comment-228</guid>
		<description><![CDATA[Mulla olisi teille ehdotus: haastatelkaa Jussi Laakkosta. Vetaa Everyplay-firmaa, joka sivuaa hyvin naita teidan sos-med teemoja. Jussi on aivan mahtava. Olisi hyva saada hanen osaamistaan ja ymmarrystaan leviamaan myos laajemmin digimedia-ihmisille. http://everyplay.com/]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mulla olisi teille ehdotus: haastatelkaa Jussi Laakkosta. Vetaa Everyplay-firmaa, joka sivuaa hyvin naita teidan sos-med teemoja. Jussi on aivan mahtava. Olisi hyva saada hanen osaamistaan ja ymmarrystaan leviamaan myos laajemmin digimedia-ihmisille. <a href="http://everyplay.com/" rel="nofollow">http://everyplay.com/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Sun äitis</title>
		<link>http://sulapinta.fi/2008/11/30/sulapinta-32virtuaalimaailmoissa-viilenevaako-ei/#comment-227</link>
		<dc:creator><![CDATA[Sun äitis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 18:21:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sulapinta.wordpress.com/?p=274#comment-227</guid>
		<description><![CDATA[Olipas taas pyörryttävän monipuolinen jakso. Kiitos!

Haa, tämän esittelynne jälkeen kaikki kuvittelevat, että nykyinen hemaiseva blondi on todenmukaisempi kuva Sun äitistä, kuin entinen myrtsinaama! Vaan toisin on. Ensimmäinen oli isonenäisempi, piukkahuulisempi, leveäharteisempi ja lattarintaisempi kuin muodonmuutoksen kokenut avatar. 

Samalla kun sai kaupasta ostettua kivammat hiukset ja hulmuavammat helmat, tuli houkutus vähän siloitella tiukkaa ilmettä (Yolandakin sanoi, että turha sitä on SL:ssä kulkea samanlaisena latuskajalkana kuin oikeassa elämässä, kun kerran valitsemaan pääsee!). Tosin jos jostain päin Second Lifeä voisi ostaa sellaisen kauniisti ikääntyneen, ilmeryppyisen  Dove-ihon, niin heti tulisi kaupat!

Mutta sitten kysymys: 
Olen  askel askeleelta aikeissa kansalaistua sinne toiseen todellisuuteen. Olen liian vanha oppimaan mitään aitoja SL-skillssejä, mutta mietiskelen, miten voisin tehdä samoja juttuja siellä kuin täällä. Siihen liittyen: onko SL:n kohtaamisia mahdollista nauhoittaa?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olipas taas pyörryttävän monipuolinen jakso. Kiitos!</p>
<p>Haa, tämän esittelynne jälkeen kaikki kuvittelevat, että nykyinen hemaiseva blondi on todenmukaisempi kuva Sun äitistä, kuin entinen myrtsinaama! Vaan toisin on. Ensimmäinen oli isonenäisempi, piukkahuulisempi, leveäharteisempi ja lattarintaisempi kuin muodonmuutoksen kokenut avatar. </p>
<p>Samalla kun sai kaupasta ostettua kivammat hiukset ja hulmuavammat helmat, tuli houkutus vähän siloitella tiukkaa ilmettä (Yolandakin sanoi, että turha sitä on SL:ssä kulkea samanlaisena latuskajalkana kuin oikeassa elämässä, kun kerran valitsemaan pääsee!). Tosin jos jostain päin Second Lifeä voisi ostaa sellaisen kauniisti ikääntyneen, ilmeryppyisen  Dove-ihon, niin heti tulisi kaupat!</p>
<p>Mutta sitten kysymys:<br />
Olen  askel askeleelta aikeissa kansalaistua sinne toiseen todellisuuteen. Olen liian vanha oppimaan mitään aitoja SL-skillssejä, mutta mietiskelen, miten voisin tehdä samoja juttuja siellä kuin täällä. Siihen liittyen: onko SL:n kohtaamisia mahdollista nauhoittaa?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Tuija Aalto</title>
		<link>http://sulapinta.fi/2008/11/30/sulapinta-32virtuaalimaailmoissa-viilenevaako-ei/#comment-226</link>
		<dc:creator><![CDATA[Tuija Aalto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 21:57:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sulapinta.wordpress.com/?p=274#comment-226</guid>
		<description><![CDATA[Kiitos kommenteistasi SonjaK! Kaipa muissa maailmoissa on ihan samalla lailla kuin tässä lihallisessa erilaisia piirejä, joissa arvostetaan eri asioita. Yhdet tunnistaa hyväksyen kalliit raha-rahalla ostetut jutut ja pyhähtää ajan kanssa ansaituille tai itse tehdyille, toinen tekee tasan päin vastoin. 

Luen sitä Mannermaan Jokuveliä parhaillaan siinä kohdassa, jossa hän vääntää rautalangasta, että aineellinen kasvu ei ole pakkonaimisissa talouskasvun kanssa. Että uusiutumattomien raaka-aineiden kulutusta tavaraksi ja energiaksi ei ole pakko kasvattaa saadakseen lisättyä hyvinvointia ja taloudellista toimeliaisuutta. 

Odotan joka sivua kääntäessäni näkemystä virtuaalitalouden kehittymisestä. Vielä on sivuja jäljellä. Tai sitten se on ollut koko ajan rivien välissä kun hän on virtuaaliolemisesta ja -tekemisestä puhunut. 

Yoen ajatuksesta tuli mieleen että eikös jotkut vitsaile sillä, että avaruudessa on kuin onkin älykästä elämää, mutta ne eivät ole löytäneet sitä maapallolta eikä meihin siksi ole oltu yhteyksissä. 

Sunnuntain iltana oli Jussi Ahlroth julkaissut HS.fissa jutun Ludocraftin kehittämästä realXtendistä (&lt;a href=&quot;http://www.hs.fi/kulttuuri/artikkeli/Virtuaalimaailmaan+on+tekeill%C3%A4+avoin+koodi/1135241548287?ref=rss&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Virtuaalimaailmaan on tekeillä avoin koodi&lt;/a&gt;). Meillä on haastattelupyyntö Tony Manniselle taas vetämässä, josko tällä kolmostuotantokaudella hyvinkin onnistuisi.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kiitos kommenteistasi SonjaK! Kaipa muissa maailmoissa on ihan samalla lailla kuin tässä lihallisessa erilaisia piirejä, joissa arvostetaan eri asioita. Yhdet tunnistaa hyväksyen kalliit raha-rahalla ostetut jutut ja pyhähtää ajan kanssa ansaituille tai itse tehdyille, toinen tekee tasan päin vastoin. </p>
<p>Luen sitä Mannermaan Jokuveliä parhaillaan siinä kohdassa, jossa hän vääntää rautalangasta, että aineellinen kasvu ei ole pakkonaimisissa talouskasvun kanssa. Että uusiutumattomien raaka-aineiden kulutusta tavaraksi ja energiaksi ei ole pakko kasvattaa saadakseen lisättyä hyvinvointia ja taloudellista toimeliaisuutta. </p>
<p>Odotan joka sivua kääntäessäni näkemystä virtuaalitalouden kehittymisestä. Vielä on sivuja jäljellä. Tai sitten se on ollut koko ajan rivien välissä kun hän on virtuaaliolemisesta ja -tekemisestä puhunut. </p>
<p>Yoen ajatuksesta tuli mieleen että eikös jotkut vitsaile sillä, että avaruudessa on kuin onkin älykästä elämää, mutta ne eivät ole löytäneet sitä maapallolta eikä meihin siksi ole oltu yhteyksissä. </p>
<p>Sunnuntain iltana oli Jussi Ahlroth julkaissut HS.fissa jutun Ludocraftin kehittämästä realXtendistä (<a href="http://www.hs.fi/kulttuuri/artikkeli/Virtuaalimaailmaan+on+tekeill%C3%A4+avoin+koodi/1135241548287?ref=rss" rel="nofollow">Virtuaalimaailmaan on tekeillä avoin koodi</a>). Meillä on haastattelupyyntö Tony Manniselle taas vetämässä, josko tällä kolmostuotantokaudella hyvinkin onnistuisi.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Yoe</title>
		<link>http://sulapinta.fi/2008/11/30/sulapinta-32virtuaalimaailmoissa-viilenevaako-ei/#comment-225</link>
		<dc:creator><![CDATA[Yoe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 11:53:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sulapinta.wordpress.com/?p=274#comment-225</guid>
		<description><![CDATA[Kiitos kommentoinnista, Sonja! Ja pahoittelen virheitä, niinkuin varmaan ulosannista kuului aivoni ovat toipiluudesta jumissa. Tosiaan MediaMolecule on LBP:n tekijä, ja Sony vain julkaisija. Kentät on helppoja - alussa ;) - itse oon juuttunut ihan niinkun alkuun kuin Boom Town:iin. 

Pelaamalla ansaittu valuutta sinänsä ei tietenkään ole Habbon idea (ja arvostustaan voi ansaita suoraankin vaikka verkkoyhteisössä näkyvinä trophyina tai muina palkintoina), mutta mielestäni Habbon käyttäjäkunnan suuruus tekee tästä tapauksesta taloudellisena kokeena merkittävän. Odotettavissa lienee se, että käyttäjät kehittävät omat tapansa vaihtaa valuuttaa toiseksi - mutta kumpi näistä tulee olemaan &quot;arvokkaampaa&quot; ja miten vaihto toteutuu (ellei Habbo tarjoa valuutanvaihtoa itse), jää nähtäväksi.

Uutisointiin: kommentistasi tuli mieleen verrata Reutersin uutistoimistoa tilanteeseen, jossa yhtäkkiä maapallollamme on uusi valtio. Reuters lähettää paikalle toimittajansa, joka ensi alkuun on kiireinen uutisoidessaan uusien yritysten saapuessa pelikentälle, maan ensimmäisen oopperan rakennustyömaasta ja ensimmäisistä turhista julkkiksista. Ajan kuluessa huomataan, että loppumaailmaa ei  kiinnostakaan maan arki, ja Reutersin toimisto suljetaan ja todetaan, että &quot;tylsä maa, ei sinne kannata mennä&quot;. 

Maan asukkaat ja sen kanssa edelleen toimivat tahot hyötyisivät kuitenkin ammattimaisesta arkiuutisoinnista, jonka luultavasti parhaiten toimittaa paikallisista ihmisistä koostuva ryhmä. Näinköhän meidänkin täytyy &quot;arvovaltaisen&quot; Reutersin sijaan kääntää katseet esimerkiksi SLCN:in (Second Life Cable Network, http://slcn.tv/), Metaverse Messengerin (http://www.metaversemessenger.com/) tai vastaavien toimijoiden puoleen. Metaverse Messengerissä aiheina tällä viikolla mm. SL Radion vuosipäivä, Mayflower-alus, ja ulkomaisen median repostelu Sillä Avioerojutulla.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kiitos kommentoinnista, Sonja! Ja pahoittelen virheitä, niinkuin varmaan ulosannista kuului aivoni ovat toipiluudesta jumissa. Tosiaan MediaMolecule on LBP:n tekijä, ja Sony vain julkaisija. Kentät on helppoja &#8211; alussa <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  &#8211; itse oon juuttunut ihan niinkun alkuun kuin Boom Town:iin. </p>
<p>Pelaamalla ansaittu valuutta sinänsä ei tietenkään ole Habbon idea (ja arvostustaan voi ansaita suoraankin vaikka verkkoyhteisössä näkyvinä trophyina tai muina palkintoina), mutta mielestäni Habbon käyttäjäkunnan suuruus tekee tästä tapauksesta taloudellisena kokeena merkittävän. Odotettavissa lienee se, että käyttäjät kehittävät omat tapansa vaihtaa valuuttaa toiseksi &#8211; mutta kumpi näistä tulee olemaan &#8220;arvokkaampaa&#8221; ja miten vaihto toteutuu (ellei Habbo tarjoa valuutanvaihtoa itse), jää nähtäväksi.</p>
<p>Uutisointiin: kommentistasi tuli mieleen verrata Reutersin uutistoimistoa tilanteeseen, jossa yhtäkkiä maapallollamme on uusi valtio. Reuters lähettää paikalle toimittajansa, joka ensi alkuun on kiireinen uutisoidessaan uusien yritysten saapuessa pelikentälle, maan ensimmäisen oopperan rakennustyömaasta ja ensimmäisistä turhista julkkiksista. Ajan kuluessa huomataan, että loppumaailmaa ei  kiinnostakaan maan arki, ja Reutersin toimisto suljetaan ja todetaan, että &#8220;tylsä maa, ei sinne kannata mennä&#8221;. </p>
<p>Maan asukkaat ja sen kanssa edelleen toimivat tahot hyötyisivät kuitenkin ammattimaisesta arkiuutisoinnista, jonka luultavasti parhaiten toimittaa paikallisista ihmisistä koostuva ryhmä. Näinköhän meidänkin täytyy &#8220;arvovaltaisen&#8221; Reutersin sijaan kääntää katseet esimerkiksi SLCN:in (Second Life Cable Network, <a href="http://slcn.tv/" rel="nofollow">http://slcn.tv/</a>), Metaverse Messengerin (<a href="http://www.metaversemessenger.com/" rel="nofollow">http://www.metaversemessenger.com/</a>) tai vastaavien toimijoiden puoleen. Metaverse Messengerissä aiheina tällä viikolla mm. SL Radion vuosipäivä, Mayflower-alus, ja ulkomaisen median repostelu Sillä Avioerojutulla.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: SonjaK</title>
		<link>http://sulapinta.fi/2008/11/30/sulapinta-32virtuaalimaailmoissa-viilenevaako-ei/#comment-224</link>
		<dc:creator><![CDATA[SonjaK]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 11:07:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sulapinta.wordpress.com/?p=274#comment-224</guid>
		<description><![CDATA[Minapas olen innokas kommentoija, mutta haluan korjata jutusteluanne hieman. LBP ei ole Sonyn kehittama. Siksipa kaikki kunnia oikeille pelikehittajille eli MediaMolecule nimiselle firmalle. Eika kaikki levelit helppoja ole :)

Sitten viela tuosta kaksi valuuttaa Habbossa keskustelusta. Tama ideahan ei ole ainutkertainen Habbossa, vaan muissakin peliyhteisoissa liikutaan samoilla linjoilla. Varsinkin, kun yhteisojen arvoa (sijoittajien nakovinkkelista) mitataan rekisteroityneiden kayttajien maarassa ja yhteisossa kaytetyt ajan mukaan.

Monissa verkkoyhteisoissa vain 0-10% on maksavia asiakkaita eli ostavat oikealla rahalla virtuaaliroipetta. Mita siis tarjota talle lopulle porukalle? Voisiko heita motivoida pelaamaan ja hengaamaan tarjoamalla mahdollisuus hahmon personointiin tai ekstrakivaan ilman, etta laittaa rahaa peliin. Minusta talla lisataan pelaajan saamaa arvoa peliyhteisosta.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Minapas olen innokas kommentoija, mutta haluan korjata jutusteluanne hieman. LBP ei ole Sonyn kehittama. Siksipa kaikki kunnia oikeille pelikehittajille eli MediaMolecule nimiselle firmalle. Eika kaikki levelit helppoja ole <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Sitten viela tuosta kaksi valuuttaa Habbossa keskustelusta. Tama ideahan ei ole ainutkertainen Habbossa, vaan muissakin peliyhteisoissa liikutaan samoilla linjoilla. Varsinkin, kun yhteisojen arvoa (sijoittajien nakovinkkelista) mitataan rekisteroityneiden kayttajien maarassa ja yhteisossa kaytetyt ajan mukaan.</p>
<p>Monissa verkkoyhteisoissa vain 0-10% on maksavia asiakkaita eli ostavat oikealla rahalla virtuaaliroipetta. Mita siis tarjota talle lopulle porukalle? Voisiko heita motivoida pelaamaan ja hengaamaan tarjoamalla mahdollisuus hahmon personointiin tai ekstrakivaan ilman, etta laittaa rahaa peliin. Minusta talla lisataan pelaajan saamaa arvoa peliyhteisosta.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: SonjaK</title>
		<link>http://sulapinta.fi/2008/11/30/sulapinta-32virtuaalimaailmoissa-viilenevaako-ei/#comment-223</link>
		<dc:creator><![CDATA[SonjaK]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 10:26:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sulapinta.wordpress.com/?p=274#comment-223</guid>
		<description><![CDATA[Uutiskynnyksen ylityksesta SL:ssa...

Minua ihmetytti hieman sama asia, kun HS keksi lahettaa kirjeenvaihtajan nettiin (www). Tassa ihan arjessakin lehdet ovat varsin selkeasti fokusoituneita tiettyihin aiheisiin, kasittelytapoihin tai kohderyhmiin. Miksei siis netissa? Minua kylla kiinnostaisi mita SL:ssa tapahtuu, mutta ehka Reutersin nakovinkkeli ja uutisointitapa ei vaan toimi virtuaalimaailmassa? Voi myos miettia onko Reuters edes oikea taho uutisoimaan kiinnostavista aiheista? Ehka Reutersia kiinnostavat aiheet SL:ssa ovat eri asioita kuin SL:n kayttajien tai nettipalveluita seuraavien tahojen kiinnostus?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uutiskynnyksen ylityksesta SL:ssa&#8230;</p>
<p>Minua ihmetytti hieman sama asia, kun HS keksi lahettaa kirjeenvaihtajan nettiin (www). Tassa ihan arjessakin lehdet ovat varsin selkeasti fokusoituneita tiettyihin aiheisiin, kasittelytapoihin tai kohderyhmiin. Miksei siis netissa? Minua kylla kiinnostaisi mita SL:ssa tapahtuu, mutta ehka Reutersin nakovinkkeli ja uutisointitapa ei vaan toimi virtuaalimaailmassa? Voi myos miettia onko Reuters edes oikea taho uutisoimaan kiinnostavista aiheista? Ehka Reutersia kiinnostavat aiheet SL:ssa ovat eri asioita kuin SL:n kayttajien tai nettipalveluita seuraavien tahojen kiinnostus?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

