#26: Pelitutkija Sonja Kangas
Pelitutkija, pelientusiasti Sonja Kangas kertoo mitä jäi käteen GDC08 – konferenssista.
- Blogi: Techsoup: My Top 5 from the GDC08
- Vuoden 2007 kymmenen kovinta tutkimuslöydöstä: The Game Studies Download , Jane McGonigal, Ian Bogost ja Mia Consalvo kokosivat nyt kolmannen kerran relevanteimmat tutkimuslöydökset pelikehittäjäkonferenssille: “Our main criteria for selecting studies is simple: the direct relevance of the researchers’ insights to the future innovation of game design and development” (Linkit alkuperäisiin tutkimuksiin .doc)
- GDC08, Materiaaleja, Casual Games Summit
- Haastattelun aikana mainittuja pelejä: PataPon (PSP), passiivinettipeli GameLayers, passiiviseikkailupeli ProgressQuest, TheSims-empatialaboratorio
, Shockwave-pohjainen “Piirrä ja arvaa”-peli InkLink (vaatii rekisteröitymisen), Asssassin’s Creed , GuitarHero, RockBand, Singstar
n. 5 min: “Huoleton” pelaaminen (Casual gaming) nousussa
n. 12 min: Pelitutkimuksen luonteen pohdintaa, mistä lähtökohdista voidaan määritellä, mitkä ovat vuoden kovimpia tutkimustuloksia
13 min – : Käydään läpi vuoden 2007 top-tutkimustuloslistalle päässeitä tutkimuksia
n. 18 min: miksi peleihin halutaan uppoutua, vai halutaanko?
21 min: “Todellisuudeen perustuva pelaaminen” – puhutaan paikkatietopeleista
n. 26 min: Minkälaisia pelaajien välisen kanssakäymisen muotoja peleissä näkyy, ja mikä merkitys niillä on itse pelaamiselle?
n. 29 min: “Nainen on vain kymmenen pelitunnin verran miestä huonompi tietokonepelaaja” (Sula Pinta ei osta tätä väitettä.) Miten peliteollisuus tai Second life saa uuden nyypiöpelaajan pysymään pelin äärellä sen kymmenen tuntia, mitä pelaamaan oppiminen vaatii?
n. 40 min: Peleistä poistumisen estetiikkaa ja merkityksellisyyttä – “jos nousee pintaan liian nopeasti, alkaa päässä kuplia”.
n. 45 min: Musiikkipelit – voiko kitarapelillä oppia jotain kitaransoitosta?
- Perttu Hämäläisen Sula Pinta – haastattelu viime vuodelta tässä
n. 54 min: äänen käyttö moninpeleissä (ja skypessä!) lisää kommunikaation syvyyttä
n. 63 min: pelihahmon / avatarin tuunaaminen on ilmeisen tärkeää pelaajille; miten tätä voidaan käyttää hyväksi?
73 min: Live-urheilun ja pelien liitto – tulevisuuden penkkiurheilija joutuu lunastamaan väitteensä kyvyistään parempaan joukkueenjohtooon
- BBC:n Digital Planet - podcastissa mainittu AC Milan:in ja Microsoftin yhteistyö saattaa tuottaa varsin ihonläheistä dataa jalkapallopelaajista
- IBM toi vuosi sitten live-tennisturnauksen simultaanisti Second Life:een (ja projekti jatkuu tänäkin vuonna)
86 min: Kommentti.fi / Communication acrobatics – blogi seuraa projektia, jossa vertaillaan Suomen, Japanin ja Etelä-Korean nuorison digimediankäyttöä.
n. 90 min: Sonjan voi kohdata myös tulevilla Mediapäivillä provosoimassa vanhaa mediaa huomaamaan nuorten mediakäyttäytymisen muutokset
99 min: HS saa kehuja Omakaupunki-sivustosta; “Omat Polut“-kilpailuhan on lähestulkoon paikkatietopeliä…
Lopuksi: pelastavatko pelit yhteiskunnan?
Keskustelua