Perttu Hämäläinen, kehollisten käyttöliittymien asiantuntija
Mies Kick Ass Kung Fun takaa, Virtual Air Guitar Companyn tutkimusjohtaja Perttu Hämäläinen on haastateltavanamme ja puheen aiheena kehollisuus ja motoriikka: millaisia sovelluksia voisi ohjata omalla kehollaan? Joko ensi vuonna Yoen Kievarissa voisi pitää sellaiset bileet, joissa voisi itse omassa olohuoneessaan tanssimalla ohjata oman avatarinsa biletystä?
Virtual Air Guitar Company kehittää kehollisia pelejä XBOX360- ja PS3 – konsoleille. Firman ensimmäinen projekti on ilmakitarapeli, jonkinlainen Guitar Heron ja tanssipelien risteytys. Ihmisen ja koneen vuorovaikutuksen erilaiset vaihtoehdot, käytettävyys ja soveltuvuus massamarkkinoille ovat haasteita mediataiteen ja pelien välimaastossa kuljettaessa. Entä muut mahdolliset sovellutusalueet?
- Lataa / kuuntele keskustelu Internet Archivesta MP3 64kbs 32MB kesto 1:10′
Hyvä jakso, IMHO paras tähänastisista. Asiantuntevaa, huumorintajuista ja oivaltavaa dialogia mielenkiintoisesta aiheesta. Pituus ok, tempo sopiva, kokonaisuus hyvin balanssissa. Tästä minä pidän. Kiitos!
Kiitos Tellervo! Mä ainakin olin tämän jakson jälkeen ihan fiiliksissä
Olen tästä Sula Pinta – projektista ottanut ilon irti, kun on viime vuodet oma duuni-työnkuva sisältänyt hintsunlaisesti journalistista työtä niin vähänkö on ollut kiva toteuttaa niitä intohimoja tässä projektissa. Nyt kun tuotantokausien välinen tauko lähenee sitä alkaa jo olla hieman haikea olo…
Lopputuloksesta näkee ja kuulee, että kivaa on ollut. Jään odottamaan lisää…
Varsinaisesta aiheesta sen verran, että näinä aikoina kun (ainakin) yliopistoissa väsätään kovasti prosessikaavioita, niin mikä oliskaan niskalle ja selälle mukavampaa kuin rakentaa niitä yhdessä työkavereitten kanssa jossakin EVE:n tapaisessa tilassa, kehollisella käyttöliittymällä. Boxien nostoa inventaariosta, siirtelyä pitkin uimaratoja, viivanvetoa porukalla etc. MS Visio Body!
Saman voi tietysti toteuttaa koska vain pahvilootilla ja pakettinarulla, mutta formaattikonversio on hiukka työläs
Erinomainen jakso. Erittäin koherentti paketti. Yhdyn Tellervon arvioon, ainakin podcast-teknisesti paras jakso tähän mennessä.
Loppuyhteenvetoa jäi hiukan uupumaan, mutta omasta mielestä ylimmällä tasolla selkeä:
- Kehollisuus tärkeä ja luontainen osa ihmisyyttä
- Kehollisuus tärkeä osa emootioiden välittämisessä ja näin myös erittäin tärkeää, koska ihminen on sosiaalinen eläin
- Ei esteitä, etteikö kehollisuutta voitaisi virtualisoida monipuolisesti jatkossa.
- Virtuaalisesta tiedonvälityksestä muodostuu ihmisen osallistumisen kannalta tärkein vuorovaikutuksen muoto
-> internetistä ja virtuaalimaailmoissa vuorovaikutetaan kehollisesti heti kun tekniikka antaa myöten.
BoingBoingin kautta tuli vastaan Tuubi-video, jossa esitellään SL-avatarin ohjaamista webbikameralla.
Keskustelussa puhuttiin pitkään asennon korjaamisesta ja väärästä asennosta annettavasta palautteesta – tänä vuonna Where 2.0 -konferenssissa esiteltiin tällainen ryhtiä korjaava älypaita http://www.youtube.com/watch?v=thlQEXB4EXc